3. La coupe

3.1
Le donneur, après avoir mélangé les cartes, fait couper le paquet à son voisin de gauche. Celui-ci prend la quantité de cartes de son choix (sans pour autant les compter) et la place à côté du plot restant, mais contre le donneur.

3.2
Le coupe est obligatoire (cartes prises dans la main: minimum 2). Il est interdit de taper avec le poing sur le paquet en guise de coupe.

3.3
La coupe tiroir(faire trois tas) est tolérée mais pas recommandée. Avec cette pratique, c'est douter de l'honnêteté du donneur.

3.4
Le donneur place la partie inférieure du jeu sur la partie supérieure pour reformer le paquet. La donne peut commencer.